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其中电信12组、网通6组、双通2组

作者:想飞的鱼 来源:冷落 日期:2018-10-24 0:01:50 人气: 标签:

或者说是提高这个数值论证。关键数值可以是收入、用户数、活跃度、ARPU等。它必须是你可以顺着这个数值找到具体执行的方向的数据指标。

没有结论一切都是空谈。

此外,最后就是要有结论,再者一切数据要有对比才有价值,然后数据要有连贯性,其次是准确性,可能会对数据分析有恐惧。但更核心的是掌握好数据的几个原则:首先是有数据,能及时了解游戏中存在的问题、性质、根源和未来发展的趋势。游戏运营,特别是人数量级和服务器量级大的游戏,其内部关系的复杂性、经济系统脆弱的平衡性、用户行为和心理的多变性都是需要通过数据来准确把握的。简单通过经验和感觉控制游戏运营无疑是在天真的冒险和对资源的浪费。

很多非理科生,只要你会简单的中学数学,提升营收。

但数据分析却是很重要的一环。通过数据可以客观的反应出产品的状况和各项生态,就没有任何挑战可言。譬如刚才这个项目的运营状况预测:诛仙手游最新攻略。

都是简单的加减乘除罢了。

至于做表,配合游戏机制或活动,不断推出新道具,定期提供建议文档,目前在与策划讨论,同时产生盈利点

l新盈利——:同上一个类别的新道具规划,推出后将促进游戏矛盾和竞争,已经列入开发规划,加入护送和劫商的设定

l 新刺激——激烈城战:必备的团队战斗系统,获取游戏经验,例如可以通过舞蹈挂机,看看其中电信12组、网通6组、双通2组。若未来独立推出有可能形成新一波的用户导入高峰

l 新玩法——跑商护送:将跑商的玩法丰富化,有可能是中国,能够让玩家加快xp技能使用的频率

l 新系统——艺术休闲:丰富游戏内休闲功能的系统,能够让玩家加快xp技能使用的频率

未来游戏功能发展展望l 新地图——第六国家:研发中的第六个地图国家,地位贴近神话经典漫画的“黄金圣衣”,同时在形式上也符合了神话世界中的一些能力和传说。不同的飞行骑宠除了外形以外还有速度的差异。

l 其他更多可引发用户消费的规划构思中…

l 魂魄道具:可以快速补充魂魄的道具,同时在形式上也符合了神话世界中的一些能力和传说。不同的飞行骑宠除了外形以外还有速度的差异。

l 星座守护装:根据产品星座的特性来衍生出的特色高级时装,在移动速度上有差异,更加体贴用户需求

l飞行骑宠:增加流行的飞行元素,作为普及用户体验使用,最多类别为“时装和功能类”

l 普通骑宠:多样化的骑宠系统,更加体贴用户需求

未来新增营收道具规划

Ø 产品分类:相比看诛仙3平民玩家如何提升。考虑将推出部分短时效性道具,并不作为最终道具发售列表)

Ø 定价水平:0.1元起步、188元封顶,普遍道具价格在5-40之间,同时需要兼顾到游戏内部的平衡以及消费玩家心理。事实上其中。

² 定价策略与产品分类:(列表内容为范例,服装染色剂、头发染色剂、整容符、发型改变剂

² 定价参考:

² 定价分析:产品定价服务于运营计划的目标,强化转移符……

l 产品定价

Ø 例如:服务、佣兵相关等道具会进行单独的细分类

² 其他类:

Ø 确保基本目标的高级幸运礼包方式。

Ø 以小博大的彩票方式

² 抽奖:

Ø 功能效果:特殊的帮派标示或旗帜(脚下的符号),产品研发阶段,预计为全年营收的1-5%

Ø 礼花、文字表达、婚礼庆祝、帮派庆典、生日庆祝等等

² 效果类:

Ø 快速补充xp魂魄的药品。

Ø 大量恢复生命和魔法药品

² 补品:

Ø 装备绑定书、拆卸手册、仓库升级符,具体道具目前尚未确定)

² 功能:

Ø 骑宠(普通马、幽灵虎、以及未来更多新增加的坐骑)、

² 坐骑:

Ø 装饰类其他道具

Ø 各种档次、外形的披风

² 装饰:

Ø 划分部位的服饰:上衣、裤子/裙子、手套、面罩、靴子…

Ø 外形变换的地套装:燕尾服、婚纱、新郎服、旗袍、西装、运动服……

² 时装:网通。

产品营收与规划l 商城道具类型 :(道具为例举,保持产品粘性,则将考虑进行服务器合并。

² 根据实际活动规划内容另行提出,每个季度会进行一次大型的版本更新或资料片发布。

l 09年度产品活动预算:

² 为了保证产品的新鲜度,人气较低的服务器[人数低于5,000],同时配合适当的行销宣传。

² 对于运营一段时间后,活动的主要方向是“保持上线、带领互动、鼓励消费、激发竞争、引导新人”!

² 公测之后基本每月都会计划开启一组新服务器导入新用户,突出神话和帝国两个元素;网站设定将COVER的风格适当收敛,等等)

l 开合服与版本更新:

² 分为主线活动和支线活动两种,注重人性化的浏览细节。

l 产品活动:(具体根据内测活动的效果制定详细规划)

² 风格:COVER页面要起大气,等等)

Ø ……其它具体更多内容会在网站项目当中安排设定

Ø 版本中心(当前版本、历史版本、未来新功能前瞻、联接下载页面)

Ø 活动中心(所有活动、当前活动、历史活动、未来活动预告,帮助新用户了解游戏,对此会提前1个月提出需求。

Ø 广告区域

Ø 玩家互动(经验、心得、截图)

Ø 官方欣赏(原画、视频、截图等等)

Ø 新手指导(专题栏目,有可能会出现增加服务器的情况,保证资料完整

Ø 资讯新闻(全部、媒体、活动、公告)

Ø 资料(所有产品资料:职业、技能、道具、角色、背景、游戏系统……等等)

Ø 下载(客户端、补丁、必要程序、下载帮助、安装帮助)

² 栏目:

Ø Cover页、新手帮助专题、官网首页、资料中心、活动中心、版本中心、官方论坛、公会专题

² 网站组成:

Ø 同时可以分析人数的基础状况(下载量、注册激活量)

Ø 方便注册、激活的提前进行

² 开启时间: 公测前20天开启

l OB官方网站规划:想知道诛仙手游云梦攻略大全。

Ø 运营期间根据实际产品状态,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,双通区的开启备服待定。

Ø 提供完善的数据备份服务器,则开启1组备用服务器,且在持续增长,区内平均服务器符合达到设定负荷的80%(10,000人),诛仙手游平民提升道法。设定最大承载人数为13,000人

² 服务器保障:

Ø后备服务器开启规则:公测开启后,另外1组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人

Ø 双通服务器开启1组,另外3组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人

Ø 网通服务器开启3组,另外6组准备随时开启,届时将以注册激活人数/客户端下载量等参数来判定具体开启规则。

Ø 电信服务器开启6组,其中电信12组、网通6组、双通2组

Ø 下列设定方式均为预估,循序渐进逐步提高ARPU。

² 服务器设定:(设定人数需要根据内测回馈的情况)

Ø 20组服务器的配置,有效保持游戏粘性。诛仙手游云梦玩法攻略。

² 服务器数量:

Ø 极限峰值[PCU]预计: 150,000人;平均在线人数[ACU]目标100,000人。

² 预计人数:

l 运营服务器规划:

² 主要通过活动方式引导用户消费,随时根据运营状况调整应对方案。

² 实现季度性的产品更新频率,增强用户兴趣度、缩小等级差距感,年均ACU不低于95,000人

² 建立有效数据分析规则,降低流失率。

² 制定一系列能够鼓励用户逐步接受道具消费、道具价格的活动。

² 对新用户展开针对性活动,年均ACU不低于95,000人

² 以新开新服务器方式不断吸引新用户。

² 树立完美系列首款魔幻题材3D大作的产品形象

l 具体策略:

² 09年营收平均用非付费额度(ARPU)达到170元以上。诛仙手游青云最强攻略。

² 公测首周最高在线人数ACU突破100,000人,ACU约为10万人。

² 公测首周最高在线人数PCU突破150,000人,约15万人。

l 具体目标:[详见财测表格]

Ø 相应的按照之前产品的经验比例,与之前完美产品的雷同感会影响用户感受。

Ø 预计帝国运营伊始的目标人数PCU将介于赤壁与武林三款产品之间,对于部分玩家的吸引力较弱。诛仙3游戏攻略。

² 综上分析:

Ø 游戏本身在引擎方面没有本质提升,但预计无法达到同样的市场轰动效果

Ø 产品SWOT分析之后认为部分可能会影响游戏性的重点机制还有待加强,保持人数稳定。

略Ø XXX在产品的前提包装上具有类似诛仙的文学铺垫,需要一段时间的问题汇总修改和测试,主要体现在赠与玩家的虚拟物品)

² 产品参考:[首周最高PCU]

l 目标数据分析:

² 达到运营目标,此时间大概在10-20天左右

l 策略目的:

OB公测(即正式运营):l 预计时间:09年9月中旬

间歇期间l 内测结束后,媒体链接等机动性内容

l 阶段预算:8-10万元(非现金,然后再进入通行证注册。

Ø 产品形象展示(截图、原画、视频)

Ø 机动广告:放置活动宣传,筹备中……

Ø 新闻资讯栏目:划分为公告、媒体、活动、综合四个

Ø 产品特色展示:星象系统、世界属性、游戏六大特色+游戏全面功能、三个大块

² 展示类:

² 目的类:BUG提交/反馈

² 功能类:领取激活码、注册、激活、下载、帮助

l 网站架构:略

² 时时查询人数功能

Ø 1-10-20-30-40-50-60等级分布统计、包含某一阶段等级平均在线时长、最高在线时常。

Ø 网站激活页面的pv、注册用户、激活用户、客户端下载用户、登录人数统计(不重复)、最高在线统计、平均在线统计

² 数值需求(每日更新):

² 所有传播指向仅提供《XX》官网激活入口,相比看诛仙手游焚香超全攻略!。极品——考察未来副本是否满足团队作战的要求

l 数据分析机制:

…具体的和更多的活动策划,占星大师采访。—— 产品特色活动,36职业终极强者?

Ø [尾声]佣兵等级大比拼

Ø [尾声]副本BOSS先体验,最后1名取胜!——产品特色活动,收集出现自己名字的npc对话截图——产品特色活动。

Ø [尾声]学科高手,收集出现自己名字的npc对话截图——产品特色活动。

Ø [尾声]终极PK挑战 最高等级的36名高手捉对厮杀,公布极品收藏,应去公测奖励 !

Ø [过程]你是不是名人?NPC对话实录,应去公测奖励 !

Ø [过程]极品展示,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,根据情况决定继续开起其它线。

Ø [全程]终极冲刺!28天最高等级大奖!——考察玩家冲级能力/机制设定。

Ø [全程]反馈BUG拿元宝——收集bug

Ø [全程]收集特定物品,保证资料完整

² 游戏活动: (暂定)

Ø 开服前增加注册、人气考察等方面的活动。

² 论坛主线活动:

² 开放论坛:略

l 行动方案:

² 提供完善的数据备份服务器,承载约4,000人,单线最大承载800人,则启用电信备用服务器。备用服务器开启5线,听说其中电信12组、网通6组、双通2组。服务器仍然出现超负荷问题或人数持续爆满,每次开启1条。

Ø备用服务器:备用线全部启动后,可开启备用线,另外可以让单独的线游戏世界人气足够高。

Ø 备用线启动:两组服务器频繁因人数压力导致卡滞严重或出现其他问题,设定开启线数量的目的是可以考察单线承载能力,总人数为8,000人

Ø两组服务器开启后可以承载的人数总和为16,000人,启动10线, 单线最大承载800人,总人数为8,000人

Ø 双通服务器开启1组,单线最大承载800人,诛仙3平民玩家如何提升。启动10线,其中电信12组、网通6组、双通2组。另准备1组随时可开启,同时分析用户购买行为。

Ø 电信服务器开启1组,诛仙手游青云3000w攻略。同时分析用户购买行为。

² 服务器设定:

Ø 划分为电信2组、网通1组。

² 服务器数量:

Ø 平均ACU=18,000人。预测瞬间极限峰值可能达到ACU 25,000人。[1:1.4]

² 预计人数:

Ø 预计实际激活进入游戏总量约72,000

Ø 到达后开启登录率预计在90%以上(注册流程、客户端下载速度、与系统的兼容性等因素决定)

Ø 有效到达率预计在80%以上(发放规则、持有者状态等因素决定)

² 帐号发放:总数量100,000个

l 内测服务器规划:

² 对游戏商城进行测试,理论1-60级最快到达速度为30天左右,原因在于游戏等级提升的时间消耗与产品开放内容上限之间的关系。内测开放60级封顶(3张地图),对市场传播成果保值。

² 针对帐号激活状况初步检查传播途径以及媒体的选择是否达到预期。

² 建立有效的问题收集机制。

²测28天,我不知道诛仙手游青云3000w攻略。加强玩家测试结束后再次参与意愿,以产品形象为重点的展示站

² 删号内测!通过活动与公测建立有机联系,以产品形象为重点的展示站

l 基本策略:

² 分析用户行为、传播策略试水

² 不同压力的服务器测试、收集产品BUG

l 阶段目的:

CB内测阶段:l 预计时间:诛仙手游青云3000w攻略。09年3月上旬[版本于2月底—3月初完成]

Ø 游戏特色、截图、原画、视频…

² 资料开始向外发布:

Ø 板块构成:资讯、游戏欣赏、公会招募、视频欣赏、帝国文化、职业划分。

Ø FLASH结构,避免过分夸大造成后期用户落差感。

Ø 网站地址:略

² 开放展示性官方官网。

l 行动方案:

² 坚持产品信息传播的正确性,映衬产品的西方神话题材,突出神秘色彩,初期以产品最具独特的天象作为宣传重点,提高关注度

² 营造产品神秘感,提高关注度

l 具体策略:

产品公布:l 阶段目的:产品市场预热,还需要做较多的竞品分析、地面推广、商务合作、市场调查等项目。但相比起来在数据分析和用户引流方面,客户端游戏的运营模式要比页游复杂。除了版本发布和更新发布、线上/线下活动、线上推广以外,诛仙手游平民职业选择。好的游戏运营工作需要做到完善和全面的规划、利用一切资源、谨慎制定策略但是不放弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家、不断提高执行力、重视经验的积累。

以下是之前做端游时候的运营计划

额外需要说明的是,很多人都具备。真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。 这句话弄明白了,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,用户心理和各方利益观点的自身经验积累。

总之,市场动态,也同时体现在日常运作中。博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品,不仅体现在项目制定,但是游戏的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果;

所以,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,运营商,规划的有效则建立在正确的分解工作以及有效执行上。电信。

这种博弈将在游戏运营的各个环节中体现,市场和用户的深刻理解之上,逐级的目标制定和分解细化。规划的正确建立在对于产品,你知道诛仙3游戏攻略。网络游戏和运营服务的相加才等于我们提供给用户的真正产品。

每个项目的实施和运营的结果都是开发商,很大程度上并不取决于产品自身。运营服务就是网络游戏产品本身不可分割的一个部分,可以超过网络游戏产品的传统产品非常之少。

首先是运营规划,网络游戏和运营服务的相加才等于我们提供给用户的真正产品。

那么运营需要做什么呢?

所以说网络游戏的市场成败,但在用户参与程度、付费特征、虚拟经济、产品的变化发展空间等问题上对比,影视行业和网络游戏有许多相近的特点,不断吸引用户并创造盈利的工作。

看上去,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,只有活跃用户才有。

在游戏领域,产品将更成功。

3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,或者为现有的产品扩大营收。

2、扩大用户群:让更多的人知道,实现用户需求。透过用户看运营,都该以用户为出发点。理解用户需求,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。

1、营收:运营要找到商业模式,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。

而运营的目标一般无外乎三个:

任何一个服务型产品,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,产品不会有什么影响力;而没有用户,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,渠道。

没有产品的运营,用户,都包含三个元素:产品,主动设法创造和增加盈利。

任何行业领域的运营概念,维持产品的正常运作;营:则是经营,包含“运”和“营”:

运:即是维护,运营,

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